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【天天时快讯】拳皇系列经过98巅峰之后,拳皇99为何如此失败?
来源: 吸血鬼猎人阿鲁卡多      时间:2023-03-23 18:10:05

拳皇98是该系列最为经典和成功的一款游戏,它在游戏机制、角色设计、音乐以及游戏平衡性等方面都得到了极高的评价。而拳皇99则被很多玩家认为是该系列的转折点,因为它的质量在很多方面都没有达到玩家的期望


(相关资料图)

首先在拳皇99开发期间,SNK的内部管理和财务状况就已经出现了一些问题,,据说给于拳皇99的开发时间非常短,只有六个月,这样的开发进度游戏质量不下降才怪。此外,当年SNK内部的管理体系和员工之间的协调也存在问题,一些员工在工作中出现了矛盾和分歧,进一步影响了游戏的开发进度和质量。拳皇99SNK本来就是在自身的管理和财务问题,双重困难的环境上开发的游戏。

说到游戏本身。拳皇99很平衡性做的非常差。为了换上新角色,SNK特地把而这些新角色的能力和特点与原有角色,做的非常大,导新角色在游戏中表现过于强大,而一些角色则过于弱小,平衡性的问题十分严重。此外,拳皇99中的某些角色招式的帧数和伤害值也存在一些问题,导致游戏中存在一些"刷招"和"无敌招"的情况,刷招"和"无敌招",这是指一些招式的帧数和伤害值不够平衡,使得一些玩家可以在游戏中使用同一个招式连续攻击对手,达到刷招的效果,这种情况下游戏的平衡性和趣味性都会受到影响。同时,一些招式存在一定的无敌帧,这使得一些玩家可以利用这些无敌帧避开对手的攻击,从而使游戏变得极其被动和乏味。

另外拳皇99引入了支援系统,让玩家可以选择另一个角色作为支援,进行连招或者连击。然而,这个系统并没有被很好地设计和平衡,反而成为了游戏中的短板之一。支援系统的使用方法和效果都比较单一和机械,玩家很难在战斗中运用得自如。同时,支援角色的AI表现也不佳,很容易被敌人轻易击败,使得支援系统几乎没有什么作用。另外,支援系统也给游戏平衡性带来了很大的问题,一些支援角色的技能过于强大,导致玩家可以轻松地通过使用支援角色打败对手,这种情况严重影响了游戏的可玩性和平衡性。拳皇99的支援系统被广泛认为是失败的设计之一。

还有逆天的操作,就是SNK居然在游戏里把草薙京和八神庵被隐藏起来,只有在特定条件下才能使用,草薙京和八神庵也是拳皇系列中的最具代表的角色,他们的出现是推动拳皇系列进一步发展和推广的重要因素,SNK在拳皇99中选择隐藏他们,这是一种商业上的大失误,导致了玩家SNK形象的非常大负面的影响。

当然97的平衡性也很差,但是拳皇97的,除了平衡性差点,游戏的操作、角色设计.系统深度等方面都非常优秀。此外,拳皇97也吸引了大量的游戏玩家和电竞选手,形成了强大的游戏社区和电竞赛事。相比之下,拳皇99在游戏机制、角色设计、剧情设置等方面的问题非常严重,没有一样吸引人的。在游戏的画面和音效也没有得到很大的改进,相对于前作《拳皇98》,画面显得比较粗糙,音效也没有前作那么出色。综合来看,拳皇99在拳皇系列中算得上是一个较为失败的作品。

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